Niantic宣布推出Lightship ARDK 3.0,新增Unity支持、网格功能及多人支持
根据Niantic的消息,他们宣布推出了Lightship 3.0版本,为不具备激光雷达或光探测和测距功能的设备提供了更好的增强现实(AR)技术。Lightship是一个全面的AR工具和服务,开发人员可以利用它来编程虚拟物体,在现实世界中与环境和用户互动,还可以用于广告、虚拟店面和信息亭等等。Lightship使用基于位置的技术,能够轻松跟踪和放置物体,即使虚拟对象或元素在世界的不同角落,也能保持跟踪。最新的版本支持Unity图形和游戏引擎,并跨平台支持Android和iOS设备,使得开发人员能够触达更多用户。值得注意的是,在这个版本中,Lightship引入了名为“多人协同定位”的功能,利用视觉定位系统(VPS),让用户可以快速共享AR体验。此外,还有一项名为“网格划分”的技术,可以生成高质量的3D环境模拟,帮助提供更好的体验。Lightship 3.0对开发者来说是一个理想的选择,无论是在现有游戏和应用中添加基于位置的AR和视觉AR功能,还是从头开始构建全新真实世界移动项目。该版本已于本月正式上市,并且对所有开发者免费提供。更多详情可在Niantic的开发者门户网站上找到。

联想元宇宙投资图谱浮出水面
近日 ,元宇宙AR/VR领域领航者耐德佳入驻联想星辰计划。此次双方签约,联想创投在元宇宙领域的投资图谱再次浮出水面。近年来,联想创投已经在元宇宙领域投资了30多家相关公司,其中就包括本次签约的AR光学模组耐德佳,以及元宇宙数字超写实虚拟人技术数字栩生,专注攻坚XR专用智能芯片的万有引力,以及工业元宇宙凌迪Style3D、DataMesh、当红齐天、联想新视界等企业。据了解,联想创投将根据元宇宙的发展演进,围绕生态建设、AR/VR终端,重点布局AI算力领域,并在基础引擎平台、数字人、元宇宙在垂直行业应用、消费端的应用等方面多点布局、持续发力,推动行业健康发展。
Meta在Quest v59 PTC版更新中推出关闭第一人称视角虚拟化身选项
Meta公司宣布他们将推出一个关闭第一人称虚拟化身的选项。这个功能是在去年12月随着v47系统更新推出的,让用户成为卡通虚拟化身,但是随后网上就有用户反映希望关闭这个功能。Meta表示这是个好主意,因为第一人称虚拟化身可能会让用户感到不舒服。虽然Quest 3头显中将集成上半身的追踪功能,但这依然不能解决卡通虚拟化身的识别问题。Meta现在希望至少允许用户关闭第一人称虚拟化身,并在Twitter上的用户Luna证实,在Quest v59 PTC版中包含有相应的选项。虽然Meta尚未在发布说明中提及该选项,但根据此前的消息,该选项可能会在今年11月正式推出。
Meta硬件合作伙伴主管表示,AI将改变XR体验
此前高通发布了XR2 Gen2和AR1 Gen1芯片。该芯片组可用于多款AR/VR/MR头显,目的是在提升性能和可用性方面开创新先例。而Meta的Quest 3和Ray Ban智能眼镜分别采用了这两款芯片。高通最近在骁龙峰会(Snapdragon Summit 2023)上谈及过去一年在XR方面的成绩以及在GenAI方面的创新。会上,Meta硬件合作伙伴主管Jenniffer Hom强调了Meta整合高通XR/AR芯片的优势:“我们发布的Meta Quest 3和Ray-Ban智能眼镜让世界看到了元宇宙的未来。对于我们的开发者和合作伙伴来说,最重要的是认识到AI有能力改变XR体验。对于创作者来说,AI能带来新的机会并创造出令人惊叹的体验。”AI与XR正在并行发展。而高通与Meta、微软等公司都意识到了这一趋势。司宏国补充道:“智能眼镜将成为虚拟AI助手的眼睛和耳朵。智能眼镜可指引你准备家庭聚餐,也可以帮助长辈阅读小字文本,或者通过实时翻译两个陌生人的对话。”为了将AI/XR扩展到新的品牌,高通宣布已有多个OEM合作伙伴正在开发基于骁龙AR1 Gen1的智能眼镜,设计支持AI的XR终端。
英伟达新研究:AI聊天机器人参与芯片研发
昨日,英伟达公布了一项最新研究,在设计半导体的过程中使用人工智能聊天机器人来产生与人类相似的反应。利用聊天机器人来回答初级设计师的问题,可以为高级设计师节省大量时间。英伟达在研究中还发现,通过添加该公司所积累的大量特定数据,一款中级聊天机器人就可以变得比高级聊天机器人更准确。除了回答初级设计师的问题,英伟达展示的另一项功能是使用人工智能生成代码,来寻找芯片中不起作用的部分。
阿里云正式发布通义千问 2.0 版本,参数达千亿
10月31日消息,在 10 月 31 日的云栖大会上,阿里云正式发布通义千问 2.0 版本,阿里云 CTO 周靖人表示,该版本用的是千亿参数的基础模型,在阅读理解、逻辑思维等方面的能力都有大幅提升。此外,通义千问推出 App 版本,支持语音对话等功能。
腾讯:数字孪生的价值主要在于可视、可算和可用
近日,腾讯数字孪生产品部总经理苏奎峰表示,如今的数字化转型升级发展起来以后,虚实结合的经济需求使得数字孪生在各个行业都有很深的应用,其每年在海内外的市场增长都能够达到40%以上。在国内,该技术主要以城市治理和政府治理为起点,以数字孪生城市为先导,在交通、水利等各个行业均获得了较大力度的政策支持。在海外,数字孪生则主要以工业领域的应用为主。数字孪生的价值主要在于可视、可算和可用。可视在于提供一个交互方式,可算体现在将物理世界模型化和参数化,可用表现于提供沉浸式、游戏化的交互体验。此外,对于当下较为火热的生成式AI,他表示,只有生成式AI与数字孪生相融合,才能够达成认知孪生。
 

发表回复